マイノリティ精神

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SM S1 構築と雑感

はじめに

勝てなく実力不足をとことん感じるシーズンでした。一瞬、ORASしてました。
軸とした4体のみ書いています。他の2体にはサザンガルドを入れていましたがあまり強く感じていないので書いていません。
のりピーROMは低かったのでずっと別の英語ROMで潜ってました。

 

コンセプト

マンムーアローによるサイクル or アローで相手に鬼火を撒き、コケコの一貫をつくる。

下に書いたファイアローが強いと感じ終盤まで使い続けた。色まで粘ったのでファイアローに申し訳ない。

 

並び(4体)

メガガルーラ

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/kangaskhan-mega.gif

性格:勇敢
特性:肝っ玉→親子愛
持ち物:ガルーラナイト
メガ後実数値(努力値) :
203(180)-185(188)-121(4)-96(124)-122(12)-108
技構成:捨て身タックル/冷凍ビーム/地震/猫騙

調整
B : 素猫+冷凍ビームでガブリアス超高乱数1発
183-115ガブに対して
素猫 : 16.9% ~ 20.2%
183-106ガブに対して
冷ビ : 83% ~ 98.3%

→素猫による鮫肌1回後のHP178の状態
     A182ガブのドラゴンZ(190) : 89.8% ~ 106.7% 7/16 (43.75%)

     161パルの殻破後つららばり : 92.1% ~ 109.3% 9/16 (56.25%)

D : C200メガネフィールドサイキネ : 92.1% ~ 109.3% 9/16 (56.25%)
   C145フィールド電気Z(175) : 86.2% ~ 101.9% 2/16 (12.5%)

D>B : ダウンロードでA上昇

ガブマンダに勝ちたかったのでこの技構成。調整が活きた場面は多かった。


ファイアロー

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/talonflame.gif

性格:陽気
特性:炎の身体
持ち物:ゴツゴツメット
実数値(努力値) : 169(124)-101-121(236)-*-89-181(148)
技構成:ブレイブバード/鬼火/挑発/羽休め

調整
S : 最速メガルカリオ+1
B : 最堅、11n

ガブリアスを削るためワンウェポンはブレバ。当初は地面+テッカグヤの並びを崩すために入れたが想像以上に強かった。ガルーラに強いテッカグヤ、ルカリオハッサムメタグロス、ガルーラ等に投げ、積極的に炎の身体発動を狙った。また、色々なところで談議されていたミミッキュの最適解だが、挑発鬼羽があるお陰で様々な型を完封できるこのポケモンこそ、その答えに相応しいと感じている。
ただ、遅いガルーラがいろんな場面で安定打として撃ててしまう岩石封じが予想通り流行ってしまい安易に後出しすると役割破壊されてしまう点は弱く、可哀想であった。


カプ・コケコ

http://www.pkparaiso.com/imagenes/sol-luna/sprites/animados/tapukoko.gif

性格:控え目
特性:エレキメイカー
持ち物:命の珠
実数値(努力値) : 145-*-105-160(244)-106(84)-173(84)
技構成:10万ボルト/マジカルシャイン/瞑想/身代わり

C : ガブリアスに対してマジカルシャインが97.8% ~ 116.3% 撃破率13/16 (81.25%)
D : 瞑想1回で無振りポリゴン2の不一致90技を身代わりが確定耐え
S : 準速メガボーマンダ抜き
D>B : ダウンロードでA上昇

臆病個体を持っていなかったのでこのような型になった。
終盤に流行っていたテテフ+パル入りのスタンダードは襷がパルに奪われているせいでガブリアスが襷ではなかったのでとても刺さっていた。羽休めがないのでジバコイルがつらかったが電気無効をガブ、マンムーにしてるサイクルには強かった。


マンムー

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/mamoswine.gif

性格:意地っ張り
特性:ゆきがくれ
持ち物:とつげきチョッキ
メガ後実数値(努力値) :
191(44)-200(252)-107(52)-*-100(156)-101(4)
技構成:つららばり/地震/氷の礫/地割れ

調整
H : 16n-1
A : 相手のカグヤへの負担を考え最大、鬼火ダメージ2回+礫でガブリアスを確定
B : 216マンダの捨て身を最高乱数以外耐え
D : 2n
S : 余り

HBテッカグヤだけは負担を与えられずつらかった。終盤はコケコも草結びを持ってる個体が多く、交換読みで撃たれてしまい思い通りの試合ができなかった。

 

雑感

・構築に関して
上位スタンダードをメタろうと必死でギャラ、マンダ等の積みサイクルにあまり勝てませんでした。なので今までで1番1900帯で戦ってました。実力不足です。

・環境に関して
カプ・コケコやカプ・テテフ、ガブリアスによるZ技が飛び交っていたため、理論が成り立ちづらく(択が多すぎる)プレイング・感覚に自信のあるプレイヤーが結果を残せたのだと思います。またカードプールも狭く、いつも以上に同じ構築、技構成、調整になっていて面白みはなかったです。レート差マッチングも酷く、最終日に1600代とマッチングして運で負け泣きました。ですがその分、バンク解禁後が楽しみです。いつも開始が遅いので、序盤元気できるよう努力しようと思います。

※素早さ調整表もバンク解禁後の環境に対応する予定です。頑張ります。

 

素早さ調整表【ポケモンSM】 シンプルver.

シンプルにまとめました。自分用も兼ねてです。メジャーなもののみ載せております。
最終更新 : 7/28 11:31

実数値 ランク 種族値 ポケモン
300 +1 最速130族 カプ・コケコ
283 +1 最速120族 メガボーマンダ
274 +2 準速85族 キングドラ
258 +1 準速120族 メガボーマンダ
253 +1 最速102族 ガブリアス
250 +1 最速100族 メガリザードンX ウルガモス
244 +2 準速70族 パルシェン メガラグラージ
241 +1 最速95族 カプ・テテフ
235 +1 最速91族 霊獣ランドロス
234 +2/+1 最速55族/最速90族 イーブイ/ポリゴンZ
231 +1 準速102族 ガブリアス
228 +1 準速100族 メガリザードンX ウルガモス
225 +1 準速98族 サザンドラ
223 最速151族 フェローチェ
222 +0/+1 最速150族/最速83族 フーディン/デンジュモク
220 +1 準速95族 カプ・テテフ

219 +1 最速81族 メガギャラドス
214 +1 準速91族 霊獣ランドロス
203 準速151族 フェローチェ
202 +0/+1 準速150族/準速83族 メガフーディン/デンジュモク
200 最速130族 メガゲンガー カプ・コケコ
199 +1 準速81族 メガギャラドス
195 最速126族 ファイアロー
191 最速123族 ゲッコウガ
189 最速120族 メガボーマンダ
180 最速112族 メガルカリオ
179 最速111族 化身ボルトロス
178 最速110族 メガメタグロス ゲンガー ラティアス ラティオス
177 最速109族 カミツルギ Aキュウコン
172 準速120族 メガボーマンダ
170 最速103族 ウツロイド
169 最速102族 ガブリアス
168 最速101族 霊獣ボルトロス
167 最速100族 メガガルーラ メガリザードンXY
165 最速98族 サザンドラ
162 最速96族 ミミッキュ
161 最速95族 カプ・テテフ プラスル
157 最速91族 霊獣ランドロス
156 最速90族 ポリゴンZ
154 準速102族 ガブリアス
152 準速100族 メガガルーラ
150 準速98族 サザンドラ
148 最速83族/準速96族 デンジュモク/ミミッキュ
147 準速95族 カプ・テテフ
146 最速81族 メガギャラドス
145 最速80族 バシャーモ マンムー カイリュー サーナイト オニゴーリ シャンデラ
141 最速77族 ヒードラン
140 準速88族 ドリュウズ
135 準速83族 デンジュモク
134 最速70族 キノガッサ
132 準速80族 バシャーモ マンムー カイリュー シャンデラ
129 準速77族 ヒードラン
127 準速75族 メガハッサム カプ・ブルル
124 最速61族 テッカグヤ
123 最速60族 ギルガルド
122 準速70族 パルシェン
120 無振り100族 メガガルーラ サンダー 等
117 最速55族 イーブイ
113 準速61族 テッカグヤ
112 準速60族/最速50族 ギルガルド ジバコイル/マリルリ ラッキー
105 無振り85族 カプ・レヒレ クレセリア スイクン ヘラクロス
97 準速45族 Aガラガラ
95 無振り75族 メガヘラクロス メガハッサム カプ・ブルル
85 無振り65族 ハッサム ブラッキー シャワーズ
81 無振り61族 テッカグヤ
80 無振り60族 ギルガルド ポリゴン2 ピクシー ジバコイル 
70 無振り50族 メガクチート マリルリ Aベトベトン
67 無振り47族 カバルドン
65 無振り45族 Aガラガラ
50 無振り30族 メガヤドラン メガユキノオー カビゴン
22 最遅20族 ナットレイ コータス
9 最遅5族 ナマコブシ


元の記事はこちら

norip-poke.hatenablog.com

SM(サンムーン) S1環境 ガルーラ軸スタンダード - サンプル構築

並び

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados-shiny/kangaskhan-mega.gifhttp://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados-shiny/garchomp.gif

http://www.pkparaiso.com/imagenes/sol-luna/sprites/animados/celesteela.gifhttp://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados-shiny/gengar-mega.gif

     http://www.pkparaiso.com/imagenes/sol-luna/sprites/animados/tapulele.gif               http://www.pkparaiso.com/imagenes/sol-luna/sprites/animados/tapukoko.gif

 

ポケモン性格持ち物技1技2技3技4
ガルーラ 意地っ張り ガルーラナイト 猫騙 捨て身タックル 地震 要検討
ガブリアス 陽気 気合の襷 逆鱗 地震 岩石 剣の舞
テッカグヤ 図太い ゴツゴツメット 火炎放射 めざ氷 やどりぎのタネ 守る
ゲンガー 臆病 ゲンガナイト シャドーボール ヘドロ爆弾 滅びの歌 身代わり
カプ・テテフ 臆病 こだわりスカーフ サイコキネシス ムーンフォース シャドーボール 要検討
カプ・コケコ 臆病 食べ残し 10万ボルト どくどく 身代わり 羽休め

 

個別紹介

 

ガルーラ

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados-shiny/kangaskhan-mega.gif

性格:意地っ張り

特性:肝っ玉→親子愛
持ち物:ガルーラナイト
実数値(努力値) : 要検討 AS or HA ベース
技構成:捨て身タックル/地震/ブレイククロー、毒々、不意打ち 等/猫騙

崩し性能 と ストッパー性能を天秤にかけた。
スカーフテテフに対面から負けないよう、ブレイククローを採用する場合であっても捨て身は必須だと考えている。
毒(宿り木)+猫

 

ガブリアス

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados-shiny/garchomp.gif

性格:陽気

特性:鮫肌
持ち物:気合の襷
実数値(努力値) : 183-182(252)-115-*-106(4)-169(252)
技構成:逆鱗/地震/岩石封じ/剣の舞

汎用性を求めて岩石封じ。個人的に7世代の余り4はDに振るべきだと考えている。

 

テッカグヤ

http://www.pkparaiso.com/imagenes/sol-luna/sprites/animados/celesteela.gif

性格:図太い
特性:ビーストブースト
持ち物:ゴツゴツメット
実数値(努力値) : 201(228)-*-170(252)-130(20)-122(4)-82(4)
技構成:火炎放射/めざ氷/やどりぎのタネ/守る

ミラーとハッサム用の火炎放射、マンダの起点を回避できるようめざ氷C20振り
宿り木や毒と相性のいい守る。

※自分で計算したところ、Cに20振ることでH4振りメガマンダに対して羽休め全回復時のめざ氷が6/16=3/8を引いてかつ、竜舞のタイミングでのめざ氷が3/16を引かない限りは起点にならず倒すことができると分かった。

 

ゲンガー

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados-shiny/gengar-mega.gif

性格:臆病
特性:のろわれボディ→影踏み
持ち物:ゲンガナイト
実数値(努力値) : 159(188)-*-100-190-124(68)-200(252)
技構成:シャドーボール/ヘドロ爆弾/ほろびのうた/身代わり

オニゴーリや受けループ等への駒として採用したが相手のコケコ等を考えヘドロ爆弾を搭載し、汎用性を持たせている。道連れを採用する場合、守るも同時に採用しなくてはいけなくなり技範囲が圧迫されてしまうのが7世代のメガゲンガー

 

カプ・テテフ

http://www.pkparaiso.com/imagenes/sol-luna/sprites/animados/tapulele.gif

性格:臆病
特性:サイコメイカー
持ち物:こだわりスカーフ
実数値(努力値) : 149(28)-*-96(4)-182(252)-136(4)-157(220)
技構成:サイコキネシス/ムーンフォース/シャドーボール/めざ炎 or 10万ボルト サイコショック

準速スカーフガブ、テテフやZ後イーブイポリゴンZを抜けるよう臆病。
サイコフィールドにより自分のガルーラの猫騙し、不意打ちが討てない点に関しては注意が必要。

 

カプ・コケコ

http://www.pkparaiso.com/imagenes/sol-luna/sprites/animados/tapukoko.gif

性格:臆病
特性:エレキメイカー
持ち物:食べ残し
実数値(努力値) : 要検討(B<D)
技構成:10万ボルト/毒々/身代わり/羽休め

相手のカグヤ周りを崩せるよう毒羽身代わり。
ガブリアスを抜くなら臆病36振り、Sラインを落とすなら控えめも一考。

 

まとめ

 ガルクレセを模倣して組まれたと思われる比較的スタンダードな並び。構築分類でいうなら対面+サイクル。SD上位ではこのような並びが多く、現環境での一つの指標としてのスタンダードというべきだと思っている。
ガルーラ+テッカグヤ+@1が基本選出であり、@1には現段階では毒コケコが最も適している。
ゲンガーでサイクルカットしテテフの障壁を取り除いて一貫を作っていく動きやテテフでサイコフィールドを貼ることによりゲンガーが相手の先制技で縛られることなく動ける点で、裏ではあるがゲンガー+カプ・テテフの組み合わせも強力であるということが発見できた。スイクン(瞑想)の代わりにカプ・レヒレが入ったような構築も一定数存在しているのでそれについても考えてみたいと思っている。

追記:カプ・テテフ+パルシェンの並びが入ってるもの
例) メガガルーラ ガブリアス テッカグヤ カプ・コケコ カプ・テテフ パルシェン
という並びではテテフ(カプZなど) + 襷パルシェンの組み合わせが多くサイコフィールド下でのパルシェンが評価されていて使用者が多い。

これらを含め、メタの対象にしていく必要が上位で勝つには必須と思われる。

素早さ調整表【ポケモンSM】

はじめに

ORASからSMへと環境が変化したことから、調整の目安となる表を改めて作る必要があると感じ作成に至った。また、環境が形成されていく次第で注目されるようなポケモンやその型のS調整も随時更新している。

 最終更新 : 8/18 21:48

 

要項

※以下敬体
①SMに出てこないポケモンは今のところ載せていません。バンクが解禁され次第、更新する予定です。→1/26更新しました。メガストーンのないポケモンは載せていません。
②点線 ( --- )で大まかな調整ラインごとに区分しています。
赤字は個人的に重要だと思うラインです。
④メガ進化ポケモンは初速からメガ進化後の実数値に変更されました。
青字はスカーフや追い風等調整用の計算式です。お役立てください。

⑥同じ種族値でもポケモンによっては最速、準速にあって無振りにないもの、最速、準速にはなくて無振りにあるもの等があります。
例)
167 最速100族 メガガルーラ メガリザードンXY ウルガモス
120 無振り100族 メガガルーラ サンダー

 

調整表

 実数値 / ランク・種族値 / ポケモン

300 +1最速130族 カプ・コケコ
285 190 x 1.5
283 +1最速120族 メガボーマンダ
280 +2準速88族 ドリュウズ
274 +2準速85族 キングドラ
258 +1準速120族 メガボーマンダ
253 +1最速102族 ガブリアス
250 +1最速100族 メガリザードンX ウルガモス
244 +2準速70族 メガラグラージ パルシェン
241 +1最速95族 カプ・テテフ
235 +1最速91族 霊獣ランドロス
234 +2最速55族/+1最速90族 イーブイ ポリゴンZ
232 116 × 2
231 +1準速102族 ガブリアス
228 +1準速100族 メガリザードンX ウルガモス
225 +1準速98族 サザンドラ
223 最速151族 フェローチェ
222 最速150族 メガフーディン メガプテラ
220 +1準速95族 カプ・テテフ
219 +1最速81族 メガギャラドス
216 最速145族 メガジュカイン
214 +1準速91族 霊獣ランドロス
210 +1準速88族 ドリュウズ

-------------------------------------------------------

207 138 × 1.5 205抜き調整
205 最速135族 メガミミロップ メガライボルト
203 準速151族 フェローチェ
202 準速150族 メガフーディン メガプテラ
201 134 × 1.5 200抜き調整
200 最速130族 メガゲンガー カプ・コケコ
199 +1準速81族 メガギャラドス
195 最速126 ファイアロー
191 最速123 ゲッコウガ
189 最速120族 メガボーマンダ ジュカイン
184 最速116族 エルフーン
183 最速115族 ライコウ アグノム
181 最速113族 ジャローダ
180 最速112族 メガルカリオ
179 最速111族 化身ボルトロス
178 最速110族 メガメタグロス ゲンガー ラティアス ラティオス
177 最速109族 カミツルギ Aキュウコン
174 116 × 1.5
172 準速120族 メガボーマンダ
170 最速103族 ウツロイド
169 最速102族 ガブリアス
168 最速101族 霊獣ボルトロス
167 最速100族 メガガルーラ メガリザードンXY ウルガモス
165 最速98族 サザンドラ
162 最速96族 ミミッキュ
161 最速95族 カプ・テテフ プラスル
157 最速91族 霊獣ランドロス
156 最速90族 ポリゴンZ
154 準速102族/最速88族 ガブリアス/ドリュウズ
152 準速100族メガガルーラ メガリザードンXY ウルガモス
150 準速98族/最速85族 サザンドラ カプ・レヒレ クレセリア スイクン ヘラクロス

-----------------------------------------------
148 準速96族 ミミッキュ
147 準速95族 カプ・テテフ グライオン
146 最速81族 メガギャラドス
145 最速80族 バシャーモ マンムー カイリュー サーナイト オニゴーリ シャンデラ
144 最速79族 マッシブーン
141 最速77族 ヒードラン
140 準速88族 ドリュウズ
139 最速75族 メガヘラクロス

-------------------------------------------------------

135 準速83族 デンジュモク
134 最速70族 キノガッサ
132 準速80族 バシャーモ マンムー カイリュー シャンデラ
129 準速77族 ヒードラン
128 最速65族 ペリッパー
127 準速75族 メガハッサム メガヘラクロス カプ・ブルル
124 最速61族 テッカグヤ
123 最速60族 ギルガルド
122 準速70族 メガラグラージ キノガッサ パルシェン 
120 無振り100族 メガガルーラ サンダー
117 最速55族/準速65族 イーブイ/ペリッパー
116 無振り96族 ミミッキュ
115 無振り95族 カプ・テテフ グライオン
113 準速61族 テッカグヤ
112 準速60族/最速50族 ギルガルド ジバコイル/マリルリ ラッキー

-------------------------------------------------------

106 最速45族 Aガラガラ
105 無振り85族 カプ・レヒレ クレセリア スイクン ヘラクロス
101 無振り81族/最速40族 ギャラドス ミロカロス/ドサイドン
100 無振り80族 メガフシギバナ マンムー バルジーナ
97 準速45族 Aガラガラ
95 無振り75族 メガハッサム メガヘラクロス カプ・ブルル
90 無振り70族 最遅96族 エアームド ミミッキュ
85 無振り65族 ハッサム ブラッキー シャワーズ ペリッパー
81 無振り61族 テッカグヤ(下降補正値 : 72)
80 無振り60族 ギルガルド ポリゴン2 ピクシー ジバコイル 
70 無振り50族 メガクチート マリルリ Aベトベトン
67 無振り47族 カバルドン
65 無振り45族 Aガラガラ
58 最遅60族 ギルガルド
50 無振り30族 メガヤドラン メガユキノオー カビゴン
22 最遅20族 ナットレイ コータス
9 最遅5族 ナマコブシ(マークシート対策)

 

表のみのシンプルver.はこちら

対戦中などすぐ見たい時におすすめです!!!!!

norip-poke.hatenablog.com

 

おわりに

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定期的に様々な記事を上げています! ブックマークや購読をよろしくお願いします!

 

※無断転載禁止

 

 

Add status ガルクレセドラン 【S17以降使用していた構築】

【コンセプト】
不安定要素の排除
追加効果によるリターン


http://sp.ch.nicovideo.jp/elichicapoketto/blomaga/ar1086712

『ガルーラ+クレセリア+高火力特殊』の高火力特殊の枠を眼鏡ドランにすることでクレセドランとしても成り立つことに注目した、えりちかさんのこの記事を読み、同様の考え方で組みはじめた。

 

【並び】

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados-shiny/kangaskhan-mega.gifhttp://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados-shiny/garchomp.gif

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados-shiny/cresselia.gifhttp://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados-shiny/heatran.gif

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados-shiny/azumarill.gifhttp://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados-shiny/greninja.gif

 

 

 

【個別紹介】

f:id:noripee-tatujin:20160810031441j:plain

ガルーラ
性格:意地っ張り
特性:肝っ玉
持ち物:ガルーラナイト
メガ後実数値(努力値):189(68)-192(236)-142(172)-*-121(4)-124(28)
技構成:秘密の力/炎のパンチor噛み砕く/不意打ち/猫騙

177ガルの猫捨て身を85.32%で耐えることができ、不意打ちor秘密麻痺が通れば対面は最速猫捨て身に勝つことができる。クレセが出せないときでも相手のガルーラに一方的に負けることのないようこのような型になった。

※177猫捨て身なら85.32%(55916/65536)の確率で耐えられます。

 

f:id:noripee-tatujin:20160811011405j:plain

ガブリアス
性格:陽気
特性:鮫肌
持ち物:命の珠
実数値(努力値):183-180(236)-115-*-108(20)-169(252)
技構成:逆鱗/地震/炎の牙/剣の舞

受けループを切りたくなかったので、汎用性の高い駒として珠ガブリアスを採用した。ABガルーラ+珠ガブリアスのアイデアはS16のもぐらちゃんの構築(獄葬イザナミスタン)より拝借した。

2舞逆鱗でクレセリア確1
C95冷ビ+ゴツメ+珠ダメ耐え

※低乱数なのでA削る必要はないです。

 

f:id:noripee-tatujin:20160811011606j:plain

クレセリア
性格:図太い
特性:浮遊
持ち物:ゴツゴツメット
実数値(努力値):215(156)-*-178(172)-95-150-128(180)
技構成:ムーンフォース/毒々/身代わり/月の光

ガルガル対面クレセ引き(グロウでも毒+猫で処理)
この動きが最も強い型のクレセリア
マンダ軸やゲッコウガ、サザン入りへ出すことを可能にするためサイキネではなくムンフォを採用した。そのかわり、ゲンガー入りには選出が厳しくなってしまった。瞑想スイクンを素眠りにできる点は相性が良い。こういったポケモンの毒々は外してもカバーが効きやすく、比較的リスクが少ないと考えている。

 ※ムンフォのお陰で身代わりクレセリアミラー有利だったりします。

 

f:id:noripee-tatujin:20160811011603j:plain

ヒードラン
性格:控えめ
特性:貰い火
持ち物:拘り眼鏡
実数値(努力値):183(132)-*-130(28)-200(252)-138(92)-98(4)
技構成:噴煙/ラスターカノン/大地の力/オーバーヒート

クレセドランのドランでもあり特殊高火力枠でもある。あまり読まれない印象。相手がカバに引くタイミングなどで投げて崩せる動きが個人的にはよかった。

クチートのA2↑不意打ち耐え
ゲンガーの珠気合い玉最高乱数以外耐え
4振りメガヘラ抜き
C最大値

 

 

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マリルリ
性格:意地っ張り
特性:力持ち
持ち物:カゴの実
実数値(努力値):183(60)-104(196)-130(236)-*-102(12)-71(4)
技構成:じゃれつく/アクアジェット/眠る/腹太鼓

S17環境(ガルクレセウルガ)メタ枠。あくびや鬼火、熱湯火傷に対応するため眠カゴを採用。(以前は別の調整であったが、素晴らしいと感じたゴルトさんの調整を採用した。)

ゴルトさん(ゴルト (@bdy_gg) | Twitter)にはとても感謝している。

腹太鼓後192ガルーラの猫不意
ゴツメダメとC95サイキネ
この2つを最高乱数以外耐え
腹太鼓後じゃれつくでHBクレセを乱数2つ切って倒せる

 

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ゲッコウガ
性格:無邪気
特性:変幻自在
持ち物:拘りスカーフ
実数値(努力値):151(28)-116(4)-105(140)-150(212)-81-173(124)
技構成:冷凍ビーム/神通力/草結び/岩石封じ

ガルーラだけではストッパーが足りないと思い、スカーフによって擬似的なストッパーとしての役割を成せるこのポケモンを最後に採用。厨パやその派生のガルーラ以外に打点が持てることからクレセリアとセットで選出することが多かった。

A200ガブの逆鱗を最高乱数以外耐え
155-91バシャーモを神通力で87.5%の乱1
1舞準速マンダ抜き

 

【基本選出】

ガルーラ+クレセリアヒードラン

その他柔軟に

受けル・サイクル→ガブリアス

クレセドラン・叩きを切っているマリが通るサイクル→マリルリ

積み→ゲッコウガ

相手の構築タイプにあわせて選出を決めることができる

 

【終わりに】

クチート軸が重い点以外は完成度は高いはず。ORASの最後までポケモンができて満足している。サン・ムーンでは結果を残せる人間なれるよう努力していきたい。

 

美学

並びや技配置、経験値バーやレベル調整などポケモンには人それぞれの美学が顕著に現れる場面がある。これは見た目の美しさなので人によって美しいと思える基準が違ったり全く気にしなかったりする。ここでは私が私の基準でその美学の指標を示したいと思う。

 

※出先で書いた為、語法などはあまり気にしていません。流し読んでいただけたら幸いです。


・並びについて
選出シミュレーションの記事

norip-poke.hatenablog.com

 
に表したとおりだが基準をいうと
厨パなら
ボルトガブ+ガルゲンバシャスイクン(5世代派)
及び
ガルガブゲンボルトバシャスイクン(6世代派)
のどちらか
ガルクレセ系統なら
ガルガブクレセ+特殊高火力orドラン+@2
例えば
ガルガブクレセウルガゲンガースイクンなど
カバガルやサザングロスはその呼びやすさから非メガポケモンが先頭にきているが並べるならメガを先頭にし、ガル+カバ、グロス+サザンと並べるのが一般的だと思っている。
選出時間切れ対策を考えるならガルガブゲンと事故の少ない並びにする意味もわかる、といったところ。


・技配置
基本的には
命中安定一致メインウェポン+サブウェポン+先制技+変化技

例をいくつかあげると

メガガルーラ
秘密 炎のパンチ 不意打ち 猫
捨て身 地震 冷凍パンチ 猫
捨て身 冷凍パンチ 不意打ち 猫
秘密 噛み砕く グロパン 不意打ち

ガルーラについては猫騙しという技の存在が難しくしていて、なおかつ不意打ちもあるので人それぞれだと思う。

ガブリアス
逆鱗 地震 岩石封じ 剣舞
逆鱗 地震 エッジ ステロ
地震 岩石封じ 毒々 ステロ

スイクン
熱湯 リフレク 毒々 眠る
熱湯 凍風 ミラコ 吠える
熱湯 毒々 身代わり 守る

キノガッサ
種ガン マッパ 岩石 胞子
種ガン マッパ 剣舞 胞子

ルカリオ
インファ アイアンテール バレパン 身代わり

守るはどのポケモンでも最後に統一
身代わり、ステロなどは優先度が低い

私は慣れでこの技はこの場所と頭の中にあるのでできるだけ同じ種族なら同じ技は同じ場所に置いている。即決癖のある人は特に同じ種族ならできるだけ同じ技は同じ場所にを置くのがおすすめだ。

猫→捨て身→レンチ→地震 など
呼びやすさや技の色など様々な並べ方なようですが私はボタンを連打をしてしまった場合による事故や時間切れを考慮して左上を猫等のメインウェポンではない技にすることはおすすめしない。

 

・経験値バー
できるだけ空にするため、49→50の際は修行バンバンorふしぎのアメで上げるようにしている。
少しはみ出た場合は青で埋まるように51になる寸前で止める。


・レベル調整
基本的には50で止める。しかし、50を超えてしまった場合は
55→60→65→70みたいな感じで5刻みで止める。
サザンドラミミロップなど進化や覚える技によって必要レベルが50を超える場合は数値のズレによる調整の違いを見やすくするため種族ごとに70or100に統一。


以上です。
また、ボールはできるだけオシャボにしています。こういった記事は少なく、全体としての指標を示すべきではないことの表れなのかとは思いますがTLを見ていて自分なりのこだわりがあったので書いてみました。自分について見つめなおす意味でも書いてよかったと思っています。最後に、訪れていただきありがとうございます。

S17

先日あげた記事について、詳しい自分の考えを雑に書きなぐってみました。語法は気にしないで下さい。

norip-poke.hatenablog.com

 

対面>積み
積み>サイクル
サイクル>対面

この3竦みを前提として考えていく。

 

8/11に公開し大反響得た

norip-poke.hatenablog.com

ここからわかるように現環境の並びはガルーラ入りが多いが構築によりガルーラ側のゲンガーに対してのプレイングの差異を感じていた。そこで、どのガルーラでも安定して処理できるゲンガー入りを考えていたところ守る金縛りゲンガーを思いつき、そこから並びを考えていった。この時点では守る金縛り@2

 

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S16で幾つかのゲンガー+スイクンが結果を残されていたのでゲンガー+スイクンで考えた。初めは、役割集中に強い熱湯リフレク毒眠るであったが、秘密ガルーラが大半を占める現環境に対してゴツメ枠を採用するのはあまり強くはないと感じてしまったので持ち物は食べ残しを考えた。するとゲンガーは守る→鬼火で素猫で突っ張ってくる猫捨て身ガルーラには確実に鬼火を入れられ、食べ残しスイクンでも相手ができることがわかった。食べ残しということで使い慣れていた熱湯毒身代わり守るという技構成の所謂ノイクンにしたところガルーラの空元気の確認(スイクンでメガさせてゲンガーに戻し、有効打を縛るという動き)がしやすくなったり、鬼火→身代わりや毒→守る祟り目が純粋に強かったので変更した。その際、一般的なノイクンは臆病又は図太いでもS128程度が普通であったが 受けループのグライオン抜き<汎用的な物理受けの性能 なので後者を優先した。受けループ相手にも大量に降参を押させることができ、結果としてガブ、パシャの相手任せることは多かったのでこの調整も正解であった。

 

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次にゲンスイで相手のできないボルトロスウルガモスなどへのクッションとしてライカさんのヤチェガブリアスを採用させていただいた。ゲンガーに強いウルガ、アローを止められるステロ、高耐久に毒を入れ祟り目やスイクンの身代わり...とシナジーのある毒、と柔軟に動く必要があったので構築には非常に合っていた。強いて言えばボルトに毒を外すとゲンガーorスイクンに電磁波が入ってしまうなど、かなり辛くなってしまうことは欠陥であった。

 

ここまででゲンガースイクンガブリアスという並びになり、+ガルーラ@2は確定していた。

@2として

 

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まずは刺さると踏んでいたラム挑発ボルトロスを採用した。ラム挑発により流行りの毒ボルト、カバ展開を止められ、最終日付近で爆発的に増えると予想していた害悪構築を幾つか気持ちよく処理できたのでよかった。調整は他にもあったのかもしれないが最速は一つの正解だと考えている。

 

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もう一体は襷めざ氷バシャーモを採用。ここまでで処理のめんどくさいマンダ軸(バンドリを含む)やクチート軸などにわかりやすく打点を持てていて(放射、膝、めざ氷)守るのターンが毒、鬼火によりディスアドになりにくい(寧ろ火力増強になる)ので、構築に合っていたと思う。

 

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最後にガルーラだがこちらの構築がサイクル寄りになっていることによりストッパー性能が欲しいので猫不意確定。メインウェポンとして秘密、ここまでで重いウルガ、スイクンに強気に投げられ(HA基調の理由)、ファイアローに強くする必要があったので空元気を採用した。メガ進化後ゴーストタイプに打点は無くなるが、ゲンガー入りに対してはまずどの対面でも素猫を撃ち、出てこないのなら突っ張る。出てきたら素秘密。対面では素猫から入り、メガしたら素秘密、メガしなかったら不意打ちを打って珠気合玉をケアする動きが良いと思う。これにより後出し珠気合玉以外にはケアが効いている。

ガルーラの技について@1で悩むことが多いが個人的にはナットレイの量を基準にし

〜1900は炎のパンチ、1900〜は噛み砕くがベストだと考えていて空元気の枠も途中までは炎のパンチだった。

 

 

こうして

f:id:noripee-tatujin:20160811011408j:plainメガゲンガー 祟り目 鬼火 金縛り 守る

f:id:noripee-tatujin:20160811011418j:plainスイクン 残飯 熱湯 毒々 身代わり 守る

f:id:noripee-tatujin:20160811011405j:plainガブリアス ヤチェ 地震 岩石 毒々 ステロ

f:id:noripee-tatujin:20160811011407j:plainボルトロス ラム 10万 めざ氷 挑発 悪巧み

f:id:noripee-tatujin:20160811011543j:plainバシャーモ 襷 放射 膝 めざ氷 守る

f:id:noripee-tatujin:20160810031441j:plainメガガルーラ 秘密 空元気 不意打ち 猫

となった
技の順番はこれ以外ありえない

この構築は厨パで有りながら対面+サイクルに当てはまる。(普通の厨パは対面+積み)この時サイクルには積、対面にはサイクルが強いので此方は積みへの回答、サイクルへの回答をそれぞれ用意する必要がある。サイクルを破壊する役割→眼鏡持ち→守る金縛りとできたのは強かった。もう少しサイクル色の強い見た目にするのもありだったのかもしれない。


処理の形態は
サイクル→毒
積み→対面(ストッパー)
対面→サイクル

しかしゲンガー+スイクンと選出してしまうと対面+積みに対してのケアが難しい。
例えばラムカイリュー
鉢巻が多かったのも救いだが積みによるサイクル破壊、高耐久、先制技持ち、ラムによる鬼火毒のケア、完璧すぎる。こういったポケモンがガルクレセなどに入っているなんてことは稀だがいたら壊滅する良い例である。

もう一つの欠陥はサイクルを毒で処理しようとしてるために毒の効かないサイクル(フシギバナブラッキー、眠る持ちなど)の処理がとても辛いこと。全体としての個体数は少ないもののこういった構築もS17は少なくなかったため辛かった。

厨パなのでフェアリーの一貫があることからニンフ、サナあたりが重くなってしまったのは仕方ないと思っている。ヘド爆がないのもあり、瞑想ニンフは無理な型だった。ゲンガーを選出しないと猫捨て身ガルが受からないのもつらかった。特定の並びに属さない読めないガルーラかつ周りをゲンガーに強いメンツで固められるとゲンガーの選出抑制されてガルーラ通されて負けとなってしまう。このパターンも少なからずあった。

 

構築として理論を優先し考えてきたのは良い勉強になり、戦って理論だけでは通じない世界があることもまたわかりいつにも増して勉強になったシーズンでした。
サンムーンでもよろしくね。

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