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はじめまして、のりピーといいます。

 

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Boss Rush 構築記事まとめ

 Boss Rush について

6世代及び7世代で最終レート2200又は最終30位以内の成績を残された方及び配信者のみで開催された仲間大会です。

詳しくはこちらの記事をご覧下さい

【第1回Boss Rush】開催のお知らせ:sakuranのブロマガ - ブロマガ

 

 KP

 ※ ツイートを引用させて頂きました

 

構築記事及び動画

※ 纏めたもの(問題のあるものはすぐ削除いたします。)

・構築記事として公開されていたもの

YouTubeに公開されているもの

ツイッターで公開されていたもの(並びのみ)

 

2位 1652 pt  きよみず
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3位 1612 pt  とろ〜
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5位 1610 pt  かざ
Boss Rush 5位 - Nocturne - *Starry Sky*
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9位 1604 pt  clover
第1回BOSSRUSH使用構築【最終9位】バシャバトン軸 - 引退詐欺は日常茶飯事
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12位 1597 pt  テイル 
Boss Rush使用構築 ポリゲンスイ - 働いたら負け
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13位 1592 pt  ノア
Boss Rush(13位)+α 使用構築 - クチート使いの随想録
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16位 1581 pt  roshi
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17位 1574 pt  のぶれん
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18位 1569 pt  メガけろまつ
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19位 1565 pt  えりちか
第一回ボスラッシュ:賢い可愛い - ブロマガ
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23位 1562 pt  ばろりん
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27位 1551 pt  ハオ
Boss rush 戦績と使用構築(簡易) - 希望が彼方で待ってる
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30位 1544 pt  ヤブ
ボスラッシュ日記(6/10) - ヤブのメモ帳
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33位 1538 pt  チャック
第1回BossRush 使用構築 - ><の汎用性
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39位 1523 pt  みょん
【第四回名大オフ準優勝・BossRush使用構築】ブルゴリ雨 - ひゃくごじゅういち
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48位 1514 pt  えーす
Boss Rush!! - Magical✱diary
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50位 1512 pt  You
第1回Boss Rush 結果報告 - Emolga is so cute♡
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57位 1501 pt  クゥリ
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60位 1492 pt  かずき
第一回ボスラッシュ使用構築 - Stronger
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69位1475 pt  るびーぽけ
ボスラッシュ使用構築(軸のみ) - メインウェポンは電磁波
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73位 1470 pt  あろむん
ボスラッシュ使用構築 - Tiny Strategy
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75位 1463 pt  ハネコマ
チャンピオンロードの行き止まり 【第1回BossRush使用構築】電気エスパー岩飛行技一貫パ
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 94位 1414 pt  あゆみん
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 96位 1410 pt  あすぱぁ
ボスラッシュ使用構築 : 不死鳥になりたい
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99位 1395 pt  かつかれー
チーズトッピング! 【SM】偽装雨【真皇杯関東予選(予選抜け・決勝T 1落ち)・BossRush使用構築】
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こちらもご覧下さい

主催 さくらんさん

大会あれこれ - 桜舞い散るこの頃

 

運営 たかきおすさん

企画して思うこととか - Hello, 夢幻を数えて

 

運営 かおるさん

BossRush (ボスラッシュ)について語りたい かおる視点 - 雨音を聴きながら

ステロ選抜

ステルスロック

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※図鑑順

 

A

・性能が高く従来の役割を持ちつつステロを撒くことができる
・砂構築に入る

 

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B

・特定の条件下でのみ採用に至る可能性がある

 

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f:id:noripee-tatujin:20170422163809p:plain ※アローラ

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f:id:noripee-tatujin:20170422164018p:plain ※メガ

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C

その他

 

サンムーン環境でのステロ枠、どのポケモンにしましょうか。

 

はじめようバトルロイヤル!

 

はじめに

普段はシングルレートをしているのりピーという者です。この記事はタイトルからもわかる通りバトルロイヤルについての簡単な解説と考察を主としています。せっかくSMで追加された新要素なのにバトルロイヤル人口やこういった記事や少なかったので僭越ながら書かせていただきました。

 

バトルロイヤルとは?

http://www.pokemon.co.jp/ex/sun_moon/common/images/fight/160615_01/display2.png

公式ページの画像

 

SMで初めて追加された4人で1対1対1対1にわかれて対戦を行うルールです。
バトルスポットからフリー→バトルロイヤルでオンライン対戦できます。
残念ながらレートはないです...

 

勝敗の決まり方

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バトルロイヤルでは相手ポケモンを1体倒すとポイント⭐️がもらえます。
誰かの残りポケモンがいなくなったターンでバトルが終了し、終了時の残ポケ数+ポイント⭐️(倒したポケモンの数)を足した得点が最も高い人が勝利となります。この得点が同じだった場合はポイント⭐(倒したポケモンの数)の多い人が勝利となります。
しかし、残ポケ数が0になったら強制的に負けになります。

よって、リードしているプレイヤーは"自分の得点を守るため不利な相手から逃げつつ誰かの残ポケ数を0にして勝ち逃げをする"不利なプレイヤーは"リードしているプレイヤーの残ポケ数を0にすることで1位を阻止する"といった立ち回りになります。

 

どんなポケモンが強いの?

理論上ではポイントを取りつつ、相手にポイントを取られなければいいです。つまり相手を一撃で倒せる高火力を持ち一撃で倒されにくい(弱点が少ない)ポケモンが強いです。
またこのルールでは倒せばポイントがもらえるので自分から点を取りにいける速いポケモン、強い先制技を持ったポケモンの方が比較的強いと思います。

 

選出の仕方

選出時間はシングル同様1:30です。
このルールでは相手を倒してからプレイヤー各々に有利不利がつくので出来るだけ一撃で倒されにくく相手に一貫する技を持てるポケモンから展開するのがベストです。また、自分のポケモンが倒されない限り得点は減らないのでサイクル戦のように受け出すことも考慮し構築全体の相性補完も考えた方がいいです。

 

有用なそうな技、特性

まだ研究が進んでないので是非一緒に考えましょう!

 

・全体攻撃技
威力はダブルでは75%だがロイヤルでは50%になる
複数のポケモンを倒し同時にポイントをとることができる
Zクリスタルを持たせて単体攻撃にすることもできる
主な例 : 地震、放電、雪崩、波乗り、噴煙
、吹雪、ヘドロウェーブマジカルシャイン、噴火、汐吹

 

・先制攻撃技
点を確実なものにすることができる
遅いポケモンを採用する場合は極力欲しい

主な例 : 神速、猫騙し、不意打ち、バレットパンチアクアジェット

 

・反動技、大爆発
反動や技の効果で倒れた場合は誰の点数にもならない仕様の為相手の点数を増やすことなく対戦を進められる
例 : すてみタックルフレアドライブワイルドボルトブレイブバード

 

・守る、身代わり
あると便利で読み合いに持ち込める
集中攻撃が生まれてしまうこのルールではこの技が安定する場面は多い
スポットライト対策にもなる

 

・毒びし
毒タイプに回収されてしまう欠点があるが毒で倒したポイントも貰える

 

ステルスロック
ステルスロックのダメージで倒せるケースは少ない為あまり優先されない
襷を削れるため、ギミックには採用される

 

ねばねばネット、わたほうし
自分だけが有利ということは無く他のプレイヤーの手助けをしてしまう可能性が高いため難しい
後発の高火力全体技持ちと組み合わせたい

 

トリックルーム
これも他のポケモンに影響してしまうため難しい
使うポケモンにも攻撃性能が求められる

 

スポットライト
ピクシー、スターミー、パッチールマシェードドーブルなどが使える技
連続使用可能、優先度+3
受けた相手がそのターン強制的に他のポケモンの技の対象になるというもの
よって大量得点を獲得した後で死に出しし、自分を守ったり1位に攻撃を集中させ全滅を狙ったりする戦術が有効

 

特性

・威嚇
敵3体に入るので自身の強化だけではなく置物にして引かせる強さがある

 

クリアボディ
威嚇やSダウンが無効

 

・砂起こし、雪降らし
砂嵐や霰などの天候ダメージで倒れた場合その天候を作り出した人のポイントになるという仕様

 

・お見通し
自分以外の全員のアイテムがわかる

 

・避雷針、呼び水
単体攻撃技の攻撃対象が自分になる
全体技は自分だけ無効

 

・影踏み、蟻地獄
確実に処理ができる

 

・負けん気、勝ち気
威嚇に強い、発動機会は多そう

 

・頑丈、化けの皮
俗に言う行動保ショウ

 

・イリュージョン
面白そう

 

おすすめポケモン

個人的に使ってみて&使われて強いと思ったポケモンを書いていきます。
基本的には"シングル・ダブルで強い攻撃的なポケモンは強い"という認識でOKです。

 

メガ進化

 

メガゲンガー

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耐久は低いが高いCとSが非常に強力。影踏みで相手を逃さずポイントにすることができる。ヘドロウェーブがあれば全体攻撃もできる。個人的にはカプ・コケコに強い点が好き。きっと道連れも決まりやすい。

 

メガリザードンY

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/charizard-megay.gif

ダブルでも人気。強力な全体攻撃技である熱風が使える。天候阻止も強い。

 

メガクチート

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/mawile-mega.gif

 

低速だが超火力+ふいうちでポイントを取りやすい。なにより威嚇が強い。

 

メガメタグロス

https://www.pkparaiso.com/imagenes/rubi-omega-zafiro-alfa/sprites/animados/metagross-mega.gif

 

恵まれた種族値と耐性によって打ち合いに強く崩されにくい。地震が弱いこのルールで一撃で倒す手段は限られる。メガ前特性であるクリアボディも強力。先制技のバレットパンチや全体攻撃技の大爆発など柔軟に使える。

 

 一般

カプ・コケコ

https://www.pkparaiso.com/imagenes/sol-luna/sprites/animados/tapukoko.gif

おそらくトップメタとなる1匹。Zによる超火力、全体攻撃技である放電、マジカルシャイン、反動技であるワイルドボルトブレイブバード等型の幅が広い。

 

ウツロイド 

https://www.pkparaiso.com/imagenes/sol-luna/sprites/animados/nihilego.gif

特殊との打ち合いに強く、全体攻撃技であうヘドロウェーブも強力。特性のビーストブーストと相性がよく大量得点を狙える。鋼に弱いのが難点。

 

ガブリアス

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/garchomp-f.gif

高い種族値と一致地震が魅力。逆鱗はダブル同様相手を選べないため、運ゲーになる。コケコを倒すには地面Zが必要か。

 

バイバニラ

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/vanilluxe.gif

キュウコンとは違いロイヤルダメでも吹雪でガブリアスを落とせる。特性雪降らしによる加点も期待できる。ダブル勢の友達に使われてなかなかに強かった1匹。

 

ウインディ

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/arcanine.gif

WCSルール採用率1位。特性の威嚇、先制技の神速。使いやすい1匹。火力は足りないため相手の威嚇によって置物にならないよう立ち回りたい。

 

おわりに

どうでしょうこのルール ! !
レートの箸休めとして気楽にやってみるところからはじめてほしいです。
通話やサークル等、複数人で集まったときにやるとすごく楽しいので是非これを機会に少しでもバトルロイヤル人口が増えてくれることを願っています。

 

”構築記事”に望むもの

 

はじめに

普段はシングルレートをしているのりピーという者です。こういった記事をずっと書きたかったので便乗する形ではありますが自分が構築記事を書いているときに考えていることや意識していること、人の構築記事に対して思うこと等々を書きました。

 

構成

ぽけっとふぁんくしょん!様で纏められている多くの構築記事に共通して見られる記事構成をスタンダードとします。

 

①目次

目次があるブログは少ないですが個人的には気になる情報に瞬間でアクセスできて便利なのであったほうが良いと思います。

はてなブログでは見出しを複数作った後

 

f:id:noripee-tatujin:20170323022519p:plain

を 見たまま編集 / HTML編集 のどちらかに入れることによって目次が自動生成されます。

 

②はじめに

挨拶や構築原案者などの情報等を書く場所です。結果・成績と統合している人もいます。

 

③結果・成績

大会の成績やレートの数値、順位などを書く場所です。タイトルに書いてあるなら最後にしても良いと思います。

 

④コンセプト・構築経緯

自分がどういう考えで採用したかというその人のアイデンティティが最も現れるところなので簡単でも構いませんが必須だと思います。

 

⑤構築・並び

gif画像やトレーナーカードなどが一般的です。私もしていますが表を作って持ち物や技などを見やすくしている人も多いです。最近ではQRレンタルチームのスクリーンショットを載せている人もちらほら見かけます。持ち物や技、タイプなどがカラフルでとても見やすいので手間はかかりますが今後導入していきたいです。

 

例 ~ 使用構築 ~ 

 

・BOXの並びの再現

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/plusle.gifhttp://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/plusle.gif

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/plusle.gifhttp://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/plusle.gif

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/plusle.gifhttp://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/plusle.gif

 

はてなブログでの表の例

f:id:noripee-tatujin:20170314061438p:plain

 

⑥個別紹介

努力値、実数値、性格、特性、持ち物、技などポケモン個別の情報を書くところです。合わせてそれぞれのgif画像やアイコンも載っていると見やすいです。gif画像の代わりに画伯の描いた絵を載せている個性のある記事も一定数あります。調整意図はできるだけ詳しく、使用感なども書いてあると参考になります。

 

例 ~ 襷ガブリアス ~

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/garchomp.gif

性格:陽気
特性:鮫肌
持ち物:気合の襷
実数値(努力値) : 183-182(252)-115-*-106(4)-169(252)
技構成:逆鱗/地震/岩石封じ/剣の舞

ここに調整理由と使用感等

 

⑦選出

コンセプトと個別紹介を参考にしたい人が多いと思うので絶対的に必要な項目ではないですが雨パや砂パなど選出に比重の大きい構築であればここを参考にしたい人が多いはずなので書いてほしいです。また、QRレンタルチームを載せている場合であれば構築に関わらず必要な項目だと思います。

 

⑧おわりに・まとめ

構築の長所や短所、感想、構築に関わった人たちの紹介、大会開催者への感謝の意などいろいろなことを書く場所です。

 

言葉

記事全体でなくてもいいですが最低限項目内では常体と敬体は統一するべきだと思っています。
ちなみにこの記事は敬体です。

 

デザイン

"構築記事"としては不必要かもしれませんが人に見てもらうということを考慮する必要はあると思います。私もプロではないので詳しくはありませんが表の作り方や目次の入れ方、見出しのデザイン変更などデザインを変える簡単な方法は調べればたくさん出てくるのでチャレンジすることをオススメします。 
ちなみにこのブログはPCページのみデザインが反映されています。

 

おわりに

自分が思う理想の構築記事についてここまで書いてきました。人それぞれで理想の形は異なると思いますが記事を書く際の参考にでもしていただけたら幸いです。

何かありましたら私のツイッターまで

のりピー( ᐡ⊕ • ·̫ • ⊕ᐡ ) (@norip_poke) | Twitter

 

 

 

 

 

 

 

 

バシャバトンレヒレ【ポ1大会 準優勝構築】

結果

・ポ1大会シングル(73人規模)
予選T3-1予選抜け
決勝T4-1準優勝

 

コンセプト

バシャバトン選出を組み込んだスタンダード

強力なバシャバトンレヒレ or バトンをしない選出

 

並び(大会でのBOX)

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/salamence.gifhttps://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados-shiny/garchomp.gif

  https://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados-shiny/blaziken.gif          https://www.pkparaiso.com/imagenes/sol-luna/sprites/animados/celesteela.gif

   https://www.pkparaiso.com/imagenes/sol-luna/sprites/animados/tapufini.gif                  https://www.pkparaiso.com/imagenes/sol-luna/sprites/animados-shiny/mimikyu.gif

 

ポケモン 性格 持ち物 技1 技2 技3 技4
ボーマンダ 慎重 ボーマンダナイト やつあたり 龍の舞 身代わり 羽休め
ガブリアス 陽気 こだわりスカーフ 逆鱗 地震 岩雪崩 炎の牙
バシャーモ 無邪気

気合の襷

ブレイズキック めざ氷 バトンタッチ 守る
テッカグヤ 図太い ウイのみ エアスラッシュ 毒々 やどりぎのタネ 身代わり
カプ・レヒレ 控えめ みずZ ハイドロポンプ ムーンフォース 瞑想 身代わり
ミミッキュ 陽気 ゴーストZ シャドークロー 呪い 身代わり 鬼火

 

個別紹介

ボーマンダ

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/salamence.gif

性格:慎重
特性:威嚇
持ち物:ボーマンダナイト
メガ前実数値(努力値) : 185(116)-166(84)-101(4)-*-143(236)-129(68)
メガ後実数値(努力値) : 185(116)-176(84)-151(4)-*-154(236)-149(68)
技構成:やつあたり/龍の舞/身代わり/羽休め

調整
S : 準速ミミッキュ抜き
D : 11n、C200カプ・テテフムーンフォース確定耐え

高耐久ポケモンを広く起点にできるメガ枠が欲しかったのでHDマンダを採用した
バトン先にもでき、とても使いやすかった

※調整はさくらんさんのS1の構築のものをお借りしました

サンムーンS1中盤使用構築【マン・マン・コ構築】 - 桜舞い散るこの頃 

 

ガブリアス

https://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados-shiny/garchomp.gif

性格:陽気
特性:鮫肌
持ち物:こだわりスカーフ
実数値(努力値) : 183-182(252)-115-*-106(4)-169(252)
技構成:逆鱗/地震/岩雪崩/炎の牙

積みに打ち負けてしまわないようにストッパーとして陽気スカーフで採用
大会でも積んだリザードンポリゴンZを突破してくれたのでこの採用は正解だった 

 

バシャーモ

https://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados-shiny/blaziken.gif

性格:無邪気
特性:加速
持ち物:気合の襷
実数値(努力値) : 155-172(252)-90-131(4)-81-145(252)
技構成:ブレイズキック/めざ氷/バトンタッチ/守る

技は167ゲンガー、177テテフ、コケコ等に確2の取れるブレイズキックとマンダやガブ等に甘えた動きを許さず、ストッパーとしても動けるめざ氷を採用した

テテフには超Zを考慮してブレイズキック→守る→ブレイズキック or バトンと動いていた 

 

テッカグヤ

https://www.pkparaiso.com/imagenes/sol-luna/sprites/animados/celesteela.gif

性格:図太い
特性:ビーストブースト
持ち物:ウイのみ(半減回復きのみ)
実数値(努力値) : 204(252)-*-148(92)-142(116)-122(4)-87(44)
技構成:エアスラッシュ/毒々/やどりぎのタネ/身代わり

調整
身代わりに対するバシャーモフレアドライブの反動+エアスラッシュで無振りバシャーモを最高乱数以外確定

S : 実数値87
1加速で130
2加速で準速マンダ抜き174

持ち物はパルシェンを意識して1/2回復きのみ
当初はバシャーモが流行ると考えていたためワンウェポンは流しぎわの身代わりと合わせて倒せるタイプ一致のエアスラッシュを採用した 

※控えめでも実数値は同様になります

 

カプ・レヒレ

https://www.pkparaiso.com/imagenes/sol-luna/sprites/animados/tapufini.gif

性格:控えめ
特性:ミストメイカー
持ち物:みずZ
実数値(努力値) : 177(252)-*-136(4)-149(164)-151(4)-116(84)
技構成:ハイドロポンプ(185)/ムーンフォース/瞑想/身代わり

調整
S : 実数値 116
1加速で準速マンダ (172)抜き 174
2加速で準速ガブ(231)抜き 232

HB : A182ガブ剣舞地震最高乱数以外耐え
HD : C222ゲンガーヘドロ爆弾最高乱数以外耐え

メインのバトン先
身代わり瞑想でバシャーモが呼ぶ低火力の物理受けを起点にする
テテフにもフィールドを張り替えられるお陰で瞑想→水Zという動きができる
ガルーラなどの後出しが読める際は流し際に身代わりを残して水Z+ムーンフォースで倒すと安定した
バトン先としてORASではスイクンが主流であったが個人的にはわかりやすく火力の出せるレヒレの方が使いやすかった 

 

ミミッキュ

https://www.pkparaiso.com/imagenes/sol-luna/sprites/animados-shiny/mimikyu.gif

性格:陽気
特性:化けの皮
持ち物:ゴーストZ
実数値(努力値) : 131(4)-142(252)-100-*-125-162(252)
技構成:シャドークロー/呪い/身代わり/鬼火

後続の起点作りや相手の展開阻止のために呪いと鬼火を持ったミミッキュを採用した
ゴーストZじゃなくてもよかったかもしれない 

 

まとめ

従来のガルクレセのような構築やバンドリにはほとんど負けませんでしたがバシャーモの技範囲の狭さやバトンが無理なポケモンの多さから他4体の決定やその選出が難しくレートではあまり勝てませんでした。別の構築があるのでもう使うことはないですがバシャバトンレヒレは非常に強力であったのでまた考察したいです。大会では準優勝という名誉ある結果を残せてとても満足しています。開催してくださったはるじさんや運営のみなさん、casにきてくれたみなさんどうもありがとうございました。

1/2回復きのみ 苦手な味対応表【ポケモンSM(サンムーン)】

きのみ 英語 アイコン 下降箇所 性格
フィラのみ Figy Berry f:id:noripee-tatujin:20170214071544p:plain A ずぶとい ひかえめ おだやか おくびょう
イアのみ Iapapa Berry f:id:noripee-tatujin:20170214071649p:plain B さみしがり おっとり おとなしい せっかち
ウイのみ Wiki Berry f:id:noripee-tatujin:20170214071656p:plain C いじっぱり わんぱく しんちょう ようき
バンジのみ Aguav Berry f:id:noripee-tatujin:20170214071705p:plain D やんちゃ のうてんき うっかりや むじゃき
マゴのみ Mago Berry f:id:noripee-tatujin:20170214071712p:plain S ゆうかん のんき れいせい なまいき


SDや英語ROMだとわかりづらいですよね。見た目はウイのみが好きですが性格バレを気にするならイアのみかバンジのみにするのが賢明だと思います。